Uczniowie z klasy 3a i 3b podczas dodatkowych zajęć doskonalą umiejętności programowania 
z małym robocikiem- Ozobotem.  
Poprzez zabawę, aktywnie uczą się podstaw programowania, 
rozwijając przy tym kreatywność i logiczne myślenie. 
Układając zestaw 96 puzzli o różnych funkcjach (linie proste, zakręty, zawracanie, pauzy, itp.), 
uczniowie tworzyli skomplikowane trasy i pętle, które musiał pokonać Ozobot.
Dla najmłodszych uczniów zajęcia były wspaniałą okazją do rozwijania myślenia strategicznego, 
a co najważniejsze, do rywalizacji z przeciwnikami- grywalizacją.
Teresa Gierszewska

 
  
  
  
 








